LCD液晶顯示屏因其清晰的顯示效果和較低的能耗,已經(jīng)成為現(xiàn)代電子設(shè)備中最常見的顯示技術(shù)之一。然而,LCD液晶顯示屏在使用過程中常常會出現(xiàn)閃屏現(xiàn)象,這不僅影響用戶體驗,還可能導(dǎo)致設(shè)備...


公司新聞/企業(yè)活動
如何解決VR的“眩暈感”
2020-11-23
目前困擾VR體驗的最大問題是會產(chǎn)生“眩暈感”。這主要是由于以下幾個方面造成的:
1、顯示的分辨率較低
2、刷新率較低
3、VR內(nèi)虛擬人體的運動與大腦所感受到人體本身實際的運動不匹配。
4、光學(xué)方面的原因。由于正常情況下,左右眼睛所看到的畫面是有不同的,而顯示屏幕針對左右眼所顯示的畫面也會出現(xiàn)偏差,比如大小視差、高度視差、角度視差、清晰度視差、逆視差等。
為了解決硬件方面所造成的眩暈,VR行業(yè)針對硬件參數(shù)也給出了“三大VR行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)”——20ms毫秒延時、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率。 據(jù)介紹,瑞芯微此次推出的RK3399可支持三大VR行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn),并且還具備八大技術(shù)優(yōu)勢:
1、超強4K 360度全景視頻解碼,并兼容2D/3D片源
2、VR低時延低于20ms毫秒,比優(yōu)化前Android系統(tǒng)提升5倍以上
3、顯示刷新幀率支持75Hz-120Hz
4、3億三角形輸出率
5、支持2K/雙FHD高分辨率屏幕
6、支持光學(xué)軟件反畸變、反色散、瞳距調(diào)節(jié)算法
7、支持軟件及硬件兩種左右分屏方式
8、支持主流游戲引擎平臺
VR的眩暈感,眩暈70%以上都是圖像造成的,其中50%是光學(xué)造成的,小部分是軟件算法造成的。這除了硬件方面的原因之外,現(xiàn)在VR設(shè)備當(dāng)中普遍使用的凸透鏡也是造成眩暈的一個原因。因為使用凸透鏡就一定會造成色散,脫焦等問題。解決方法是采用非球面的鏡片。
此外在顯示屏方面,現(xiàn)在的VR一體機基本都采用的是手機屏,沒有專為VR所設(shè)計的屏幕。
現(xiàn)在VR要想有比較好的體驗,屏幕分辨率必須上4K。同時需要用專為VR設(shè)計的屏幕,未來VR屏的演進(jìn),可能會從現(xiàn)在的一塊屏,變成兩塊屏(一只眼睛對應(yīng)一塊屏),最后可能會無屏化,用視網(wǎng)膜投影技術(shù)。